根据最新的统计数据,Valve 团队光是在 2023 年内很有可能就靠着《绝对武力2》(原《绝对武力:全球攻势》)的「战利品箱钥匙」赚进了高达 10 亿美元的收益。
就如同《绝对武力:全球攻势》一样,全面更新後的最新版本《绝对武力2》也允许玩家们透过正常游玩掉落、提升军阶,以及直接在 Steam 社群市集中购买来取的各种「箱子」,其中包含了像是贴纸以及武器涂装等各式各样的客制化内容,然而,玩家有极低的机率从中开出一些极为稀有且高价值的涂装,尤其是各式各样的小刀。值得注意的是,如果玩家想要开启这些箱子的话,就必须先从 Steam 平台或其他玩家的手中购买钥匙。因此,Valve 团队一直以来都藉由这样的设计不断获得相当惊人且庞大的利益。
根据 Dexerto 网站的报导,第三方网站 CS2 Case Tracker 最近针对《绝对武力2》的箱子拍卖市场释出了一份 2023 年统计总回顾,其中最引人注目的数据,就是 Valve 在去年藉由贩售开箱用的钥匙赚进了 9.8 亿美元的收益。因为钥匙只是用来开启箱子的数位道具,Valve 在这方面几乎没有花费任何额外的制作或营运成本。
值得注意的是,这 9.8 亿美元仅计入了 Valve 藉由直接在 Steam 平台上贩售钥匙所获得的收益,对於玩家与玩家之间在 Steam 社群市集上贩售的钥匙,Valve 也会收取 15% 的交易费用,这意味着 Valve 在 2023 年内光是实际靠《绝对武力2》钥匙获得的收益就很以可能已经突破了 10 亿美元以上。
不少玩家认为 Steam 平台本身,再加上《绝对武力2》以及之前的《绝对武力:全球攻势》就足以为 Valve 带来相当稳定有庞大的收益,但这也导致他们渐渐放下了实际的游戏开发。话虽如此,Valve 近年依然藉由 Steam Deck 掌机为市场带来了划世代的革新,让许多厂商纷纷推出的自家的掌上型 PC 游戏机,再加上他们对於 VR 领域的持续深耕,并打造了《战栗时空:艾莉克丝》这样的 VR 游戏。
除了收益方面的数据之外,CS2 Case Tracker 网站还公开了许多非常有趣的其他统计数据,像是一周最多玩家开箱的日子是星期三,至於原因则不得而知。