相信近日最多人听到的游戏消息,就是 E3 宣布永久停止举办,自 1995 年到现在,已经有超过 20 年历史,单以 Sony 推出的产品,由 PlayStation 1 到 PlayStation 5,经历 5 个大世代,为何要停止营运?是科技时代改变?还是游戏热情不再?
由 Entertainment Software Association 举办的 Electronic Entertainment Expo 大会,简称 E3,是一个游戏相关作为主打的展览,大会中,会有各个游戏开发商都会将最新作在大会上发布,当中亦会有新主机的消息,有不少新创意都会在展览上看到,可以说是各个游戏玩家最期待的大会。
昔日是电玩杂志的焦点
过去的网络普及率低,不少人需要在家中才能上网,加上即使可以上网,当年的网速可以说是惊人的慢,只有 56k 的年代,连接上网後,你的家居电话,就不能接听电话了,是非常难取舍的问题。
因此实体书可以外出使用,亦可以随处购买得到的媒体,是当时最多人取得资讯的方式,因此大会是容易增加接触面的平台,可以说只要在大会公布的作品,就可以得到巨大的宣传效果,是最大的价值所在。
互联网盛行後开始衰落?
互联网盛行後,不少玩家都可以透过不同的平台取得各项资讯,例如 Youtube 或 Facebook 等,都是玩家最容易接触到的方法,游戏是否好玩?只要看一些直播游戏作品的 KOL 游玩就可以知道,大大减少了游戏宣传时需要的时间,只要动画及影片造得吸引,就自然会有人订购及直播,协助你宣传。
而作为媒体的新闻公司,要在大会中取材後,再编辑文章,才公开发布,时间上已经比直播慢,更不要说没有直播平台宣传来得真实,因此都只会是分析及翻译为主,不会作为最新资讯的来源。
而由於疫情及网上直播平台更方便,因此各大厂商或开发商,都尝试过自行发布作品,反而可以更随时发布不同的资讯,例如按照开发进度,及公司发展时间,避免过早发布新消息,有足够时间作宣传。
另外,亦有传参加 E3 大会的参展商,需要向主办机构付出高达数百万美元的参加费用,对於目前 E3 的影响力及玩家接触资讯的方式,绝对并不是一个高性价比的宣传方法,更不要说在大会中,需要与各大参展商竞争,争取玩家的注意,对於开发成本较少的厂商来说,是无法突围的展览。
因为这些原因,E3 大会逐渐得不到厂商的重视,甚至开始有不同开发商退出 E3 大会,疫情亦只是一个导火线,在疫情爆发前,已经有不少厂商表示要退出 E3 展览,不再参加。
为何 TGA 等大会可以成功吸引厂商?
TGA 大会本来就是选出最受欢迎的游戏作品的平台,全球的玩家都可以一同参与投票,亦是开发商的努力得到认证的一刻,因此各大厂商必定会参加外,TGA 亦成功地吸引玩家的注意,在这个影响力巨大的颁奖礼上,公布最新的作品,绝对有明显的宣传效果。
而 TGS 则是可以让玩家即一般人士参与的展览,因此玩家可以在展览中,对游戏作品有更多的了解,甚至有些新游戏作品的试玩版本,亦会在这个大会上,可以让一般人士体验,并不像 E3 大会初到中期般,只有传媒可以参加。
总结:不懂与时代一同改变的展览
E3 的衰落,主要就是追不上时代的改变,自以为影响力大,就收取高额的费用,却没有想要真正地为游戏作宣传,导致开发商一个一个地离开,而主办机构亦不了解玩家及厂商的需要,最後让 E3 走上末路。