由 Ubisoft 去年公开的开发中手游新作《全境封锁:曙光》(The Division: Resurgence)於今年 4 月官方直播亮相後再次消失在众人视野,作为《全境封锁》首款行动平台游戏,Ubisoft 其实是有如挤牙膏般的方式缓慢释出游戏情报,近日官方则公开了 PvE 开放世界的前导介绍。
虽说是免费手游,《全境封锁:曙光》的故事背景仍坚持在原本系列作所发生的时间线,也就是纽约爆发「钱流感」後接下来所发生的事。
如果你对这款手游有兴趣,以下将为各位特工稍微整理目前 Ubisoft 所释出的内容情报。
重返纽约市
《全境封锁》1 代最初的故事是最多玩家熟悉的,即便来到 2 代舞台移往华盛顿 DC,仍有不少玩家期待有朝一日能够回到纽约,毕竟当初的纽约市还不是完整的。
然而讽刺的是,我们回到纽约了,但不是多数玩家所想像的在 PC 或家用主机,而是来到了手机上,不过这并不是平行宇宙,而是《全境封锁》宇宙中一个持续性发展的作品。
根据官方介绍影片,从纽约市爆发钱流感後,紧接着华盛顿 DC 失去控制,而 Ubisoft 全新开发的《全境封锁:烽火战地》主要舞台「银溪市」全都是现在进行式的故事。
换言之,《全境封锁:曙光》回到了纽约,但时间线已经往前推进许多,不再是过去 1 代所发生的时空,曼哈顿的特工还在苦苦挣扎,新的敌人再次崛起。
新的特化职业
根据去年官方介绍,基本上《全境封锁:曙光》就是将 PC 体验移植到手机上,玩家过往熟悉的掩体射击与打宝配装全都回来了,甚至连行动基地也还是同一个位置。
虽然 Ubisoft 尚未公布完整的职业天赋,但是就去年的情报,技能走向依然分作侦查、爆破、突击与防护等面向,而装备属性仍然保有火力、电力与护甲等熟悉的属性。
PvP 冲突与暗区
就在 5 月中旬,Ubisoft 揭晓了《全境封锁:曙光》的 PvP 活动,率先介绍了「冲突支配」对战模式,这是 4v4 的封闭地图占领战,只要占点的队伍即可每秒获得 1 分,率先达到 100 分的队伍即赢得对战。
值得一提的是,虽然本作是打宝游戏,但官方强调所有玩家的基本数据将被标准化,并根据玩家的火力、强韧度和工程能力比例进行调整,而升级带来的增益(例如武器、改造模组和国土战略局协议)在此游戏模式中也将被移除,只有武器天赋的加成会被保留。
另一个就是玩家熟悉的暗区了,不过这部份并没有太多变化。
应该说,暗区就是暗区,玩家选择成为叛变特工杀人後,头上依然有计时器标示,而暗区丰厚的战利品也是叛变的主要理由。
PvE 开放世界
近日,Ubisoft 进一步分享了《全境封锁:曙光》玩家能在纽约市进行的 PvE 活动,本质上探索仍然是开放世界,而官方则先行揭露玩家主要的活动共有 4 种:
- 搜刮物资:取得物资贮藏箱,必须在落入歹徒之手的时限内取得
- 人质援救:前往人质挟持事件地点,击杀坏人抢救目标
- 中止军火交易:经典的「告诉我到哪里,杀几只怪」的任务
- 哨站收复:同样经典的杀敌任务,收复哨站并将该地点纳为新的移动基地
这就是截至目前为止《全境封锁:曙光》的内容,大致上与玩家熟悉的《全境封锁》体验差不多,但考虑到这是 Ubisoft 期望进军手游争取新玩家市场便不难理解,至於策略是否奏效,仍得看《曙光》是否能带来更多新的内容。
如果想参加 Beta 封侧,可前往《全境封锁:曙光》官方网站进行预先注册。